Campagne |
---|
UIO DT EI HdT LdW Liberté RN SdF FdON LMdT EdW LGS HdDF SlSB - TFGE |
Era |
Pd Âdh - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Langue |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Some freaks, through long and extremely painful abuse, manage to squish their extra appendages together, thus ending up looking somewhat normal-ish... except for that extra head.
They've endured so much and hurt themselves so repeatedly that they simply don't hurt as easily anymore, taking a little less damage from any source, and they've learned the path of pain, proselytizing others with a simple stare - having two heads, they can stare quite hard.
Remarques : Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village.
Évolue à partir de : | Troll Freak |
---|---|
Évolue en : | Troll Mystic |
Coût : | 29 |
PV : | 48 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 66 |
Niveau: | 2 |
Alignement : | chaotique |
ID | Dark Troll Two Headed Troll |
Capacités : | régénération, commandement |
gourdin contondant | 12 - 2 corps à corps | ||
share pain sacré | 9 - 2 corps à corps | magique | |
share pain sacré | 9 - 2 à distance | magique |
Résistances : | |
---|---|
tranchant | 30% |
perforant | 30% |
contondant | 10% |
feu | 10% |
froid | 10% |
sacré | 0% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 1 | 40% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 1 | 40% |
Eau profonde | 2 | 30% |
Forêt | 2 | 40% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 2 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 1 | 40% |
Montagnes | 2 | 60% |
Plat | 1 | 30% |
Récif | - | 0% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |